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Snoop Dogg está listo para albergar conciertos en el metaverso

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¿Estás listo para escuchar música en este nuevo medio digital?

 


El 23 de septiembre, el proyecto de metaverso The Sandbox y la estrella del hip-hop Snoop Dogg anunciaron una asociación que se espera que transforme la forma en que interactuamos socialmente, definimos la propiedad digital e incluso la fiesta.
 
Snoop Dogg ya es conocido por su amplio interés en los tokens no fungibles (aunque si realmente es Cozomo de ‘Medici está en debate) y se informa que posee $ 17 millones en NFT basados ​​en Ethereum. Esta vez, sin embargo, está entrando en el mundo de los conciertos de metaverso, y lo está haciendo a lo grande, marcando una tendencia que dejará una señal en el futuro de la digitalización.
 
Snoop Dogg es virtualmente recreando su propia mansión de Los Ángeles, y está permitiendo que sus fanáticos ingresen, vean su colección de NFT, se unan a sus fiestas, participen en sus conciertos e incluso compren un terreno en su vecindario a la venta a partir del 30 de septiembre y el 4 de noviembre.
 
A través de The Sandbox, una de las plataformas de juego basadas en blockchain más populares, los fanáticos del rapero pueden comprar un Pase de fiesta privada de Snoop Dogg, una ficha limitada que les permitirá acceder al legendario estilo de vida de Snoop Dogg.

Sus vecinos virtuales recién adquiridos también competirán para que el artista realice un concierto exclusivo en su tierra.

La iniciativa de Snoop Dogg es solo la última de una serie de conciertos virtuales que han arrasado en la escena musical últimamente. La era pandémica y pospandémica será recordada por la aceleración de las innovaciones tecnológicas, principalmente virtuales y digitales.

Los seres humanos han explorado nuevas formas de comunicarse durante la crisis de Covid-19, no solo en el trabajo, sino también mientras juegan o asisten a fiestas, exposiciones y eventos de música en vivo.

Durante este tiempo, la proliferación de conciertos virtuales ha sido furiosa, con empresas, artistas y clientes compitiendo como nunca antes para obtener ganancias y diversión. Los conciertos de Metaverse son el siguiente nivel en la evolución de la industria de la música.

Algunas interpretaciones importantes del metaverso

Antes de que Sandbox lanzara sus eventos virtuales descentralizados, plataformas como TikTok ya habían dado un paso hacia el mundo de las presentaciones virtuales en vivo.

En agosto de 2020, la cantante canadiense El fin de semana realizó una versión en vivo de su «Blinding Lights» (La experiencia TikTok), que presenta una versión animada del artista con comentarios de la gente en tiempo real que aparecen como luces intermitentes y fuegos artificiales de fondo. La participación en vivo de los usuarios representó una excelente manera de interactuar e interactuar con su ídolo, y muchos juran que fue emocionalmente cercano a un concierto del mundo real.

Ariana Grande y Trevis Scott también se presentaron en vivo en un concierto de metaverso a través del popular videojuego en línea Fortnite.

El 6 de agosto Ariana Grande encabezó Fortnite’s Rift Tour, un concierto virtual de unos pocos días que aparentemente entretuvo a 78 millones de jugadores. El programa del juego proporcionó todos los elementos interactivos que cabría esperar del mundo virtual donde la música y los juegos se encuentran.

Al igual que el evento The Weeknd, los usuarios podían unirse a la larga experiencia e interactuar activamente con el artista que los levantaría y los haría flotar en el cielo mientras cantaban algunas de sus pistas más populares.

Trevis Scott’s La actuación atrajo a más de 12 millones de jugadores que estaban encantados con su presencia de avatar del tamaño de un rascacielos y pudieron interactuar con el artista siguiéndolo mientras viajaba por el espacio exterior e incluso bajo el agua.
Fortnite, de la compañía Epic Games, no es nuevo en los conciertos virtuales dentro del juego. La primera actuación en vivo que se haya jugado virtualmente a través de la plataforma de juegos fue el 2 de febrero de 2019, cuando DJ MarshmelloEl avatar de él jugó un set completo entre sus fanáticos que bailaban junto con la música. Ese primer evento duró solo unos minutos, pero podría atraer a millones de espectadores también después del show en vivo.
El 11 de julio de este año, KnowOrigin, un mercado basado en metaverso impulsado por la plataforma descentralizada, alojado «A la Luna, ”El primer festival de arte y música de realidad virtual basado en la cadena de bloques Ethereum como parte de la segunda semana anual del arte descentralizado.

El festival contó con una serie de eventos, incluidas las actuaciones de los artistas de música electrónica Autograf, Ookay y Win and Woo; exposiciones de las principales plataformas NFT con galerías del mundo real que hacen su aparición en el espacio metaverso; clubes de cine; espectáculos de teatro, e incluso after Parties.

Los últimos artistas en unirse al mundo del metaverso son ABBA, la famosa banda de pop sueca que realizará un evento híbrido en vivo el próximo año desde una ubicación en Londres.

El show verán cómo sus «Abba-tars» los envejecen a través de la tecnología de inteligencia artificial y aparecerán en el escenario como si estuvieran realizando un concierto en la década de 1970, con una audiencia auténtica llenando los asientos físicos del lugar aún desconocido.
De hecho, tal evento suscita la pregunta de si pronto veremos actuaciones virtuales de artistas tardíos o bandas ahora disueltas que aparecen en sus tiempos, abriendo la puerta a posibilidades ilimitadas para el entretenimiento tanto de los fans como de la dirección de las compañías musicales.
Si a estas alturas no está claro cuál es el significado del metaverso, intentaremos una explicación simple. La raíz de la palabra se forma a partir del término griego «meta», que significa más allá o después, y «verso» literalmente de la uni.verso. En tecnología, el término suele identificarse con un estado posterior de internet, donde el mundo digital y el espacio virtual 3D se encuentran, permitiendo la interacción y colaboración entre los participantes, también llamados avatares.
Muchos consideran el metaverso el futuro de todo lo digital porque puede encapsular diferentes realidades simultáneamente. Sin embargo, como con toda innovación, los conciertos de metaverso anticipan ventajas claras, pero también desafíos para ganar antes de convertirse en la corriente principal.

Ventajas de los conciertos de metaverso

Quizás conciertos de metaverso encarna todo lo que los artistas en vivo siempre han deseado, efectos especiales relucientes con luces centelleantes y jugadores levitando; los artistas a veces envejecen para permanecer inmortales, todas las circunstancias imposibles de reproducir en escenarios del mundo real.
Las ilimitadas e innegables oportunidades que ofrece el metaverso representan de hecho el principal beneficio que captura a innovadores, inversores, emprendedores y profesionales de todos los campos. El siguiente nivel de realidad virtual es una nueva forma creativa para que los artistas se expresen e interactuar con sus fans de una manera inimaginable hasta hace solo unos años.

Finalmente, pueden actuar sin la presión y la fatiga física que conlleva viajar por el mundo en poco tiempo, y pueden hacerlo mientras interactúan con una multitud infinita que no conoce fronteras materiales.

Contras de los conciertos de metaverso

La tecnología aún no está completamente lista para alimentar formatos interoperables a escala y, como ocurre con cualquier otra innovación, los expertos en TI deberán enfrentar este desafío central.

En palabras simples, los servidores que albergan un concierto de metaverso deberían poder albergar un número ilimitado de personas a la vez sin fallar. Se están empleando tecnologías descentralizadas y abiertas como blockchain para ayudar a gestionar el problema.: una red que sostiene datos distribuidos en varias máquinas puede almacenar conjuntos de datos más grandes. Sin embargo, esta solución es todavía relativamente difícil de implementar y sin duda seguirá siendo uno de los principales obstáculos en el futuro.
Las plataformas deben abordar rápidamente el problema de la accesibilidad, ya que el usuario habitual aún podría encontrarlo. desafiante para ingresar a eventos virtuales debido a las implicaciones técnicas y al equipamiento necesario para participar en ellos.

En última instancia, la próxima frontera del mundo interactivo virtual recién ha comenzado a impactar a las empresas y la sociedad. Sin embargo, la cantidad de capital y recursos invertidos en él ya es enorme, y esto dice mucho.

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